Jeux de Kermesse | Fête foraine

Fête foraine avec jeux de foire!

Approchez, approchez! Venez voir nos stands de kermesse et choisissez vos épreuves parmi notre sélection de 15 jeux de kermesse (jeux d’adresse, jeux d’habiletés) : EX. : les Bacs de Pommes, les Bidons de Lait, les Paniers de Basket, les Bouteilles et Anneaux, la Table de Mississippi, les Palettes de Couleurs,les Cuvettes Cocasses, la Pêche à la Bouteille, Disques Cachés, Jeu de Dards, Bille à Obstacles, , le Jeu de Poches, le Hockey (Lance et compte), le Tac-Tac-Putt, le Stand de Tir, le « Buzz Électrique », l’Étoile-Miroir, le Mini-Putt Billard, les Freesbees en folies, le Drag de Police, etc.

Chaque section de jeu est mise en valeur par les pancartes de couleurs et des fanions multicolores. Notre FORFAIT TOMBOLA est idéal pour tester vos habiletés ou tout simplement pour une journée spéciale comme la rentrée scolaire et la fin des classes. De l’action à profusion!

Incluant aussi : deux animateurs professionnels avec un microphone sans fil, un système de sonorisation (disco-mobile) et musique d’ambiance variée pour tous les goûts.

Déroulement :
-Installation des jeux de kermesse (tombola), des fanions, et de la sonorisation (disco-mobile) (2h)
-Période de jeu libre parmi nos jeux de kermesse (2h à 3h)
-Remise de prix (cadeaux et/ou peluches fournit par l’école) (15 minutes)
-Démontage (1h)

Panier de basket

Objectif : viser l’intérieur du filet de basket !

– 2 à 3 minis ballons basket / joueur

– 3 chances pour gagner.

– Distance : 2 à 3 m / adulte, 1 m / enfant.

– 1 coupon de tirage si l’épreuve est réussie. 

Bidons de lait

Objectif : viser l’intérieur du bidon !

– 3 balles de softball ou 3 balles de foam / joueur

– 3 chances pour gagner.

– Distance : 2 m / adulte, 1 m / enfant.

1 coupon de tirage si l’épreuve est réussie. 

Bouteilles anneaux

Objectif : viser le goulot de la bouteille !

– Anneaux de plastiques, 10 chances pour gagner.

– Distance : 2 m / adulte, 1 m / enfant.

1 coupon de tirage si l’épreuve est réussie. 

Drag de course

Objectif : viser la zone de couleur sans tomber dans le précipice !

1 petite voiture de course, 3 chances pour gagner.

Distance : coller sur la table.

1 coupon de tirage si la petite voiture de course est complètement dans la zone de couleur. 

Bac de pommes

Objectif : Lancer doucement la balle, viser le fond du bac de pommes sans qu’elle ressorte !

À noter : le bac doit être vide avant de lancer.

3 balles trouées (en plastiques), 3 chances pour gagner.

Distance : 2 m / adulte, 1 m / enfant.

1 coupon de tirage si l’épreuve est réussie. 

Table de miss

Objectif : viser les (2 ou 3) quilles et les faire tomber du premier coup !

3 balles de softball, 3 chances pour gagner.

Distance : coller sur la table.

1 coupon de tirage si l’épreuve est réussi. 

Les poches

Objectif : lancer la poche et visez le tou du centre pour gagner 3 coupons ou les autres trous pour 1 seul coupon.

3 poches, 3 chances pour gagner.

Distance : 3 m / adulte, 2 m / enfant.

1 coupon de tirage si l’épreuve est réussie. 

Le glouton

Objectif : à l’aide d’une spatule et d’une mitaine de BBQ, il faut lancer de la nourriture dans sa bouche.

1 spatule, 5 repas (burger/poulet/beigne/frite) en styromousse

Attention vol de nourriture… merci.

Distance : 2 m du jeu

1 coupon de tirage si l’épreuve est réussie. 

Billes à obstacles

Objectif : à l’aide des ficelles et du bloc de bois, monter la bille jusqu’à l’étoile rouge sans qu’elle tombe dans les trous.

2 billes (chances) / joueur, 2 joueurs en même temps : le premier à réussir est le gagnant de l’épreuve.

Distance : moins de 1 m du jeu.

1 coupon de tirage si l’épreuve est réussie. 

Le buzzer

Objectif : à l’aide de l’anneau métallique, il faudra se rendre le plus loin possible au travers du parcours électrifié. Plus on se rend loin, plus on a de coupons.

3 chances, 1 coupon par zone réussi.

Distance : coller sur le jeu

1 à 5 coupons de tirage selon la distance parcourue. 

Les cuvettes cocasses

Objectif : avec un rouleau de papier de toilette, il faut traverser le centre du siège de toilette sans le toucher.

3 chances, 2 coupons si ça ne touche pas à la bordure, 1 coupon s’il touche la bordure et passe au travers.

Distance : 2 m / adulte, 1 m / enfant.

1 à 2 coupons de tirage si l’épreuve est réussie. 

Mini-Putt billard

Objectif : à l’aide d’une baguette de billard et d’une balle de golf, il faut réussir à faire un trou d’un coup !

3 chances pour gagner.

Distance : coller sur le jeu

1 coupon de tirage si l’épreuve est réussie. 

Visez juste !

Objectif : à l’aide d’une poche de sable, il faut réussir à faire tomber les 3 cannettes d’un seul coup !

3 poches, 3 chances pour gagner.

Distance : 2 m / adulte, 1 m / enfant

1 coupon de tirage si l’épreuve est réussie. 

Disques cachés

Objectif : à l’aide de 11 CD, il faut réussir à cacher le disque (33 tours) au complet !

11 CD, 1 chance. Distance : hauteur de 2 cm du disque.

3 coupons de tirage si l’épreuve est bien réussie. 

Soucoupes volantes

Objectif : il faut réussir à lancer le Frisbee à l’intérieur d’une soucoupe !

3 Frisbees, 3 chances.

Distance : 3 m / adulte, 2 m / enfant.

Nombre de coupons / soucoupe réussi :

Petite = 3, Moyenne = 2, Grande = 1 

Lance et compte

Objectif : à l’aide d’un bâton de hockey et de rondelles de pratique, il faut réussir à toucher les cibles au 4 coins !

4 rondelles, 4 chances.

Distance : 3 m / adulte, 2 m / enfant.

1 coupon / cible réussi = max 4 coupons 

Zig-zag

Objectif : À l’aide des poignées, il faut faire zigzaguer la balle dans le parcours à obstacles et trous, jusqu’au dernier trou fermé (finale) !

3 chances (2-3 super balles de couleurs)

Distance : coller sur le jeu.

Adulte : 1 coupon / si réussi, enfant 1 coupon selon l’âge (à partir du 2e trou) 

Crochet anneau

Objectif : Il suffit de tendre la ficelle avec l’anneau vers lavant et la laisser aller pour qu’elle puisse atteindre le crochet !

Adulte : 3 chances, enfant maximum 5 chances selon l’âge.

1 anneau attaché à la potence par une ficelle.

Distance : coller sur le jeu.

1 coupon de tirage si l’épreuve est bien réussie. 

Boule de quilles

Objectif : Il suffit de lancer doucement la boule de quilles pour qu’elle puisse traverser la petite montée sans qu’elle ne revienne au point de départ !

Adulte : 3 chances, enfant max 5 chances selon l’âge.

1 petite boule de quilles sur son parcours jaune.

Distance : coller sur le jeu.

1 coupon de tirage si l’épreuve est bien réussie. 

La cible

Objectif : Vous devez lancer très doucement une balle de softball de pratique (balle jaune) sur la grosse cible en angle pour qu’elle puisse retomber dans la base du jeu et qu’elle y reste.

5 chances par participants, 5 balles de softball jaune.

Distance : 2 m / adulte, 1 m / enfant.

2 coupons de tirage si l’épreuve est bien réussie. 

Les petits canards

Objectif : À l’aide d’une petite canne à pêche, vous devez attraper un petit canard dans la petite marre à canards.

Distance : coller sur le jeu. Max 8 joueurs en même temps.

6 cannes à pêche (bâton avec ficelle et petit crochet métallique)

Adulte : vous devez attraper deux canards de la même couleur pour gagner un coupon de tirage.

Enfant : vous devez attraper un canard seulement et sous le canard il y a un chiffre qui correspond au nombre de coupons qu’il gagne (1, 2 ou 3)

La balle de billard

Objectif : À l’aide des deux baguettes de billard, vous devez réussir à faire avancer la bille le plus près de vous.

Distance : coller sur le jeu.

1 coupon de tirage / adulte : si l’épreuve est réussie parfaitement.

1 coupon de tirage / enfant : selon l’âge (évaluer cas par cas) 

Tic – Tac – Toe

Objectif : Il suffit de lancer les balles de couleurs pour qu’elles puissent rebondir dans l’une des neuf cases pour former une ligne pleine de la même couleur !

Peut se jouer à 2 participants à tour de rôle : 5 chances par participant.

10 balles au total : 5 balles de couleur par participant.

Distance : coller sur le jeu.

1 coupon de tirage pour celui ou celle qui réussit à faire un Tic-Tac-Toe. 

Lever de la Quille

Objectif : À l’aide d’un anneau métallique, d’une ficelle et d’un bâton de bois, il faut réussir à lever la quille qui est déposée sur un bloc de bois en position coucher !

Maximum de 6 participants à la fois, 3 participants par zone de jeu.

6 bâtons (avec ficelle et anneau), 6 petites quilles de bois.

Distance : coller sur le jeu.

2 coupons de tirage si l’épreuve est bien réussie. 

Labyrinthe tropical

Objectif : À l’aide des poignées du Labyrinthe, vous devez faire traverser la bille au travers du parcours à obstacles.

Distance : coller sur le jeu. 2 joueurs à la fois.

3 chances pour faire le parcours jusqu’à la ligne d’arrivée.

8 cannes à pêche (bâton avec ficelle et petit crochet métallique)

1 coupon par participant une fois que le parcours est réussi. 

L’étoile miroir

Objectif : À l’aide d’un miroir situé dans un cube en Plexiglas, vous regarder dans le miroir et tracer l’intérieur de l’étoile sans toucher au rebord.

Distance : coller sur le jeu. 2 joueurs en même temps

2 cubes en Plaxiglas, feuilles avec étoile noire, crayons

Jeu pour adultes : le premier à faire le tracer de l’étoile au complet sans toucher au rebord, gagne l’épreuve et se mérite 1 coupon de tirage. 

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